せっかくのドラフト用セットなんだし、ドラフトしてみたい。

え?ブードラに出ろって?
そんな殺生な・・・


運良く明日6/8が開いているので、ドラフトしませんか?
3パック取り切りで。
そう言えば昨日、WillのFoilを4枚持ってた人がいたね。

・・・4枚で40万ぐらいしたそうな。
Willは強いけど、およそ10倍か・・・。

5月最後。

2014年5月31日 TCG全般
月末は残業取り戻しのため、早く仕事から開放されることが多い。

ということで行ってきました。
今回はレガシー。

1R エルフ 0-2
1Gはビヒモスに轢き殺されて負け。2Gは自然の秩序でやはりビヒモスに轢き殺されて負け。
いくら除去が豊富とはいえ、数でゴリ押しは無理だ。

2R Bye

3R Canadian Threshold 2-0
1GはPoP2連発で勝利。2Gはタルモ出されたけど、ヨツンで墓地掃除して勝利。
結局、タルモにはワンパンしか許さなかった。


成績は2-1でレガシーでは初の勝ち越し。
ほどほどにやれているのかな?

基本でない土地が多いので、PoPと月メイガスがガン刺さりすることが多い。
ターンエンドにPoP撃つと、みんなゲンナリする。
ちなみに今までChain Lightningを打ち返されたことはない。


それで景品のニクスへの旅を1パック貰った。
何が欲しいのか特に考えず開けたら、何と《マナの合流点》を引く。ここでもアドが。。

特に使う予定もないし、
ラヴニカへの回帰のショックランドが落ちたら価値が上がるかな?



一応、募集。

当方:マナの合流点(日本語)+何か
貴方:オレスコスの王、ブリマーズ(日英どちらでも可)
某店の在庫を何気なく見ていたら、
48万のアンシーが在庫切れ・・・売れたのかな?

・・・俺じゃないよ。

昨日の成績。

2014年5月23日 TCG全般
昨日は東京で仕事&早く終わったので、久々にMTG。

平日は広々と出来ていいねぇ。ゆーたさんとも合流。
デッキはバーン寄りのボロスウィニー。20時から4人総当り。


1R WURデルバー(ゆーたさん)
ゴブリンの先達で殴る。殴る。
デルバーは火力で丁寧に除去。マグマの噴流で除去しつつ占術する動きはいい感じだ。
ネメシスに着地されないで勝利。

2R MUD
1Gは交易所で粘られ、ワームコイル着地で終了。
2Gは磁石のゴーレムが早々に着地+脛当てで終了。墳墓でガンガンライフが減っていくのに削り切れなかった。。

3R スニークショー
1G、2G共にマグマの噴流でkarakas、岩への繋ぎ止めが見つけられずエムラクール降臨。以上。


1-2!
前より成績が良くなってる。デッキの完成度とプレイングが向上したかな。

大歓楽の幻霊が強い。
ブレスト、ポンダーで2点。ソープロ、稲妻でも2点。しかも殴れて2点。
レガシーだと軽いスペルがほとんどなので、相当効果的。今度からメインに刺そう。


ああ、楽しかった。
次いつ行けるかわからないけど、その時はよろしく。
ONSフェッチの価格がじわじわ下がってきてるんだよなぁ。
まあ、いいことだけど。

一方でZENフェッチはドンドン上がってるし。
モダン需要とはいえ、ここまで上がるのもねぇ・・・


次のエキスパンションでフェッチが再録されるとかされないとか言われてるけど、
M15はないかと思ってる。死儀礼いるし。RTRが落ちてからかな。

フェッチもタルモも欲しいけど、やっぱり欲しいのはピッチスペル。
んー、親和に垣間見る自然入れたら目茶苦茶展開できるんじゃね?
それで墨蛾にカウンター移動して毒殺!バンザイ!

という夢を見たのさ。
スペースあるのかな?
今日寄ろうかなと思っていたけど、
思ったより仕事がハードだったのと、気分的にすぐれないので撤退。

ダメだ。

来週。

2014年5月9日 TCG全般
14日、東京出張なので帰りに寄ろうかな。

出るとしたら20時レガシー。
時間のある方はどうぞ。

今頃。

2014年5月7日 TCG全般
ニクスへの旅が無事発売されたようで・・・。

白黒の神、エイスリオスの評価が高いようだ。


Athreos, God of Passage / 通行の神、エイスリオス (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白と黒への信心が7未満であるかぎり、通行の神、エイスリオスはクリーチャーではない。
あなたがオーナーである他のクリーチャーが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを3点支払わないかぎり、それをあなたの手札に戻す。
5/4


確かに嫌がらせにはなるが、
選択権があるのは相手だし、戻してから殴りに行くのでちょっと時間が掛かるかも。

CIPとサクリ台を用意して使えということなんだろうな。


でも、本命は大歓楽の幻霊。
紅蓮光電の柱が殴れるのは偉い。
黒といえばドローエンジン。

古くはネクロポーテンスだけど、アレはやり過ぎらしく、
使える環境がヴィンテージのみ。


今の一般的なドローエンジンとしては、闇の腹心、ファイレクシアの闘技場。

ボブは軽く、クロックも刻める。でも脆いし、ライフロスが不確定。
闘技場はボブより1マナ重いが、ボブより割られにくく、ライフロスも固定。


黒のライフロスが伴うドローにロマンを感じるのは俺だけですかね。
だが、グリセルブランド、おめーはダメだ。

組んでみたいけど、組む余裕がないわ・・・
風邪が悪化。
体温は38℃まで達し、今週を完全に棒に振る。挨拶に行って肩の荷が降りたせい?


あれから考えなおし。
さらば、小悪魔。そしてストレージからコンニチハ、先達。

他に気にしていることは、運命の大立者の処遇。

マナがあれば打点を大きくできるが、なければただの1/1。
これなら、サバンナ・ライオン入れたほうがいいんじゃね?と思うこともある。
勇丸でもいいけど、あれはフル投入は出来ないなぁ。

火力を構えるとすると、パンプアップがやや足かせになる。うーん。


サイドはセプター、ボロチャ、解呪、PoP、針、難問の鎮め屋あたりでいいかねぇ。


連休の平日辺りは時間が取れそうなので、行くかもしれない。
・・・ただ、バレると・・・。
明日はフラフラっと行きます。多分。
レガシーの初陣でボコられて来ます。

皆様、お手柔らかによろしゅう。

タッチ黒?

2014年3月30日 TCG全般
色々考えたけど、やはりメインに四肢切断積むのがいいんかねぇ。。
もしくは内にいる獣。

コンボに対して無防備だからなぁ。


次週はレガシーにしようかな・・・。

ストレージ。

2014年3月27日 TCG全般
吹き荒れる潜在能力/Possibility Stormで悪さ出来ないかなぁ。


ティボルトをボーラス様に変えたり、飛行機械をエルドラージに変えたり。
ライブラリー操作してやれば、出来るかも知れない。ただ、コストが重いんだよなぁ。


Pauperのカードを集め中。
ストレージから見つけたカードで組もうと考え中。

ライブラリーアウトは削り切る前に自分がくたばってしまいそうなので、却下。
濃霧の層みたいな手軽な壁はアンコモンだしなぁ。

思ったより揃った。後、邪悪な力とアーグの盗賊団が欲しい。
あー、全然ダメ。全くダメ。
最近、ずっとこんなのばかりだ。

【今日の成績】
双子 1-2 すき込みで抵抗して1G
双子 0-2 4キル×2
緑単 0-2 メインイオナとか無理。
トリコロール 0-2 土地引かいないで死亡
ライブラリーアウト 2-0 三枚まで削られたがなんとか勝利
フェアリー 0-2 タールピット強すぎ

双子、多すぎるだろ。
流れるように4キルされるし、しかも3回も。

純粋なビートが息をしていないような感じ。(親和は純ビートじゃないよね?)
多少殴られようが、4ターンまで生き残れば勝利だし。


ここまでキッチンが仕事しないと感じたのは久々。
カウンターにスルーされる時点でね。。。永遠の証人ばかりカウンターされたわ。
カウンター多すぎるんだよー、クソー。



もっと、緑に青対策のカードを作って欲しいわ。
スラーンだけじゃあ無理だよ。

Pauper。

2014年3月12日 TCG全般
やるなら楽しく、安価で、変態的なデッキじゃないとなと、pauperのデッキを考えてみる。
ネタは昔組んでいたデッキ。

・エルフ
《ティタニアの僧侶》+《スカイシュラウドのエルフ》+《轟く雷鳴》
エルフの幻想家とかでドローを稼げれば、ワンチャンあるかもしれない。


・黒シャドー
《暗黒の儀式》から《ダウスィーの殺害者》、《ダウスィーの怪物》、《アーグの盗賊団》+《邪悪な力》
2ターン目から4点クロック。あまりに普通過ぎる。


あまりに普通なデッキじゃないか・・・。

変態的、変態的と思って考えたのはライブラリーアウト。
《秘本掃き》、《精神刻み》、《思考掃き》と軽いスペルは充実している。

意外と面白いかも知れない。

17時モダン。

2014年3月9日 TCG全般
頭痛かったけど、来ちゃったしとりあえず参戦。
今回は全然ダメ。さっぱりダメ。


1G 黒 0-2 サンドバックのごとくゾンビに殴られる。スラーンを囲いで抜かれて終了。
2G ジャンド キツイ相手。タルモが止められず終了。
3G 白単ヘイトベア 1Gでブンブンするも、その後ミラディンクルセイダーが止められず終了。

全く良い所がありませんでした・・・。

土地が欲し時に土地を引かず、クリーチャーが欲しい時にクリーチャーを引かず、スペルが欲しい時にスペルを引かない。
しかも、3ゲームでトリマリ2回。これは無理だな。。



分かったことは2つ。
原初の命令が割りといい動きをすること、地盤の際や幽霊街が増えていること。


命令は思ったより腐りにくい。粘ったり、欲しいクリーチャーをサーチしたりで結構有効的。

そして、ニクソスが狙ったように破壊される。トロンが増えてきたことの副作用がここに来るとは。。

もうデッキのバランスを少し見直そう。


レガシーのほうはこんなもんじゃないんですかね。
変態デッキだけど、相手の意表は突けるかな?
うーん、確かに半沢直樹。
《差し戻し》を撃ちつつ、倍返しとか言えばいいのかな?


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