寒い、寒い、寒い。
モダンのパーツが揃いつつある。
困っていた4枚の土地は《銅線の地溝》×2、《カープルーザンの森》×1、《森》×1とした。
除去に《流刑への道》があるので、基本土地をある程度持っておかないと一方的に損をするので。
《カープルーザンの森》は予算の都合と《銅線の地溝》が腐ったときのため。そこまでゲームが進んでいると、自分が死んでいるかも知れないが。
話は変わるけど、《エルフの幻想家》って強いね。
何かエルフが組みたくなる。
モダンのパーツが揃いつつある。
困っていた4枚の土地は《銅線の地溝》×2、《カープルーザンの森》×1、《森》×1とした。
除去に《流刑への道》があるので、基本土地をある程度持っておかないと一方的に損をするので。
《カープルーザンの森》は予算の都合と《銅線の地溝》が腐ったときのため。そこまでゲームが進んでいると、自分が死んでいるかも知れないが。
話は変わるけど、《エルフの幻想家》って強いね。
何かエルフが組みたくなる。
個人的にフリースペルは大嫌い。
《パリンクロン》や《不実》のキツさは忘れない。
通ればテンポの損失が無くなる。
今のグルールビートを見てみると、何だこれと思ってしまう。
Burning-Tree Emissary / 炎樹族の使者 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
2/2
強いんだよな。
赤でも緑でも採用できる熊。
熊とはいえ序盤で二人、三人も並べて、数で押してくる。単体除去を打ち込むのも勿体無い。というか、打ちたくない。
昔よりクリーチャーの質が上がっているとはいえ、ここまでとは思わなかった。
《ロクソドンの強打者》や《羊毛鬣のライオン》、《ボロスの反攻者》とか見ると、《アーナム・ジン》の立場がない。
よし、じゃあ
《沼》から《暗黒の儀式》をプレイして《アーグの盗賊団》に《邪悪な力》付けるから。
《パリンクロン》や《不実》のキツさは忘れない。
通ればテンポの損失が無くなる。
今のグルールビートを見てみると、何だこれと思ってしまう。
Burning-Tree Emissary / 炎樹族の使者 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
2/2
強いんだよな。
赤でも緑でも採用できる熊。
熊とはいえ序盤で二人、三人も並べて、数で押してくる。単体除去を打ち込むのも勿体無い。というか、打ちたくない。
昔よりクリーチャーの質が上がっているとはいえ、ここまでとは思わなかった。
《ロクソドンの強打者》や《羊毛鬣のライオン》、《ボロスの反攻者》とか見ると、《アーナム・ジン》の立場がない。
よし、じゃあ
《沼》から《暗黒の儀式》をプレイして《アーグの盗賊団》に《邪悪な力》付けるから。
皆様のオススメのスリーブはありませんか?
今使っているヤツ、妙に滑りがよく、扱いにくい。自分の手、小さいし。
程々の滑りで、耐久性も良い。そんなスリーブ。
今使っているヤツ、妙に滑りがよく、扱いにくい。自分の手、小さいし。
程々の滑りで、耐久性も良い。そんなスリーブ。
召喚の調べが欲しい。
思ったよりないんだよな・・・確保出来なくはないけど。
さて、少し悩みが。
赤緑の土地を採用したいのだが、、候補は3つ。
・燃え柳の木立ち・・・相手にライフを与える、シングル高い
・カープルーザンの森・・・ペインランド、安価で入手可
・根縛りの岩山・・・山、森コントロールでアンタップイン
・銅線の地溝・・・土地3つ以下でアンタップイン
1ターン目からマナクリーチャーを展開するのであれば、
燃え柳の木立ち、カープルーザンの森、銅線の地溝。
中盤の安定感で言えば、根縛りの岩山。
基本地形少なめで構成することを考えると、根縛りの岩山がドロップ。か?
残り4枠のところなので非常に悩ましい。
思ったよりないんだよな・・・確保出来なくはないけど。
さて、少し悩みが。
赤緑の土地を採用したいのだが、、候補は3つ。
・燃え柳の木立ち・・・相手にライフを与える、シングル高い
・カープルーザンの森・・・ペインランド、安価で入手可
・根縛りの岩山・・・山、森コントロールでアンタップイン
・銅線の地溝・・・土地3つ以下でアンタップイン
1ターン目からマナクリーチャーを展開するのであれば、
燃え柳の木立ち、カープルーザンの森、銅線の地溝。
中盤の安定感で言えば、根縛りの岩山。
基本地形少なめで構成することを考えると、根縛りの岩山がドロップ。か?
残り4枠のところなので非常に悩ましい。
さて、手元に統率者2013がある。
残念だが、例のカラーではない。故に、マーフォークも梟も入っていない。あれは5000円でも売れたらしい。
カラーはバント。一ヶ月ほど寝かしていたことになる。
カードリストを見ると、割りといいのが入ってる。
予期せぬ不在、太陽の指輪、霊体の先達などいい感じだ。アートが変更されているものもあるが、再録されるのは有り難い。
Arcane Denialとか、懐かしすぎる。割りと強いカウンターだったと思う。
フェッチ再録されないかな。
残念だが、例のカラーではない。故に、マーフォークも梟も入っていない。あれは5000円でも売れたらしい。
カラーはバント。一ヶ月ほど寝かしていたことになる。
カードリストを見ると、割りといいのが入ってる。
予期せぬ不在、太陽の指輪、霊体の先達などいい感じだ。アートが変更されているものもあるが、再録されるのは有り難い。
Arcane Denialとか、懐かしすぎる。割りと強いカウンターだったと思う。
フェッチ再録されないかな。
私用を済ませて晴れる屋へ。
キキジキのパーツを漁りつつ、17時のモダンを待つことに。
だが、モダンは人が集まらず、流れることに。レガシー人口多いね・・・。
今日、徴募兵の強さを知る。
徴募兵、忍者、瞬唱、あの動きは相当嫌らしい。
キキジキのパーツを漁りつつ、17時のモダンを待つことに。
だが、モダンは人が集まらず、流れることに。レガシー人口多いね・・・。
今日、徴募兵の強さを知る。
徴募兵、忍者、瞬唱、あの動きは相当嫌らしい。
明日も東京に出ます。最近、多いネ・・・
15時30分ぐらいかな?
モダン白単しかありませんが、村人xをボコりたい人はどうぞ。
15時30分ぐらいかな?
モダン白単しかありませんが、村人xをボコりたい人はどうぞ。
デッキを増やそうかどうしようか、悩み中。
例の白単はレガシー専用にしたい。
作るならモダンかレガシー。あまり見ないタイプのものにしたい。
土地の面で考えると、ショックランドを使うモダンのほうが組みやすい。フェッチは高いけど。
そう思っていたら、キキジキと目があった。こいつにしよう。侵入警報も使いたい。
これだな。カードプールが広いって最高。
まずは土地とバッパラからチマチマと揃えよう。
例の白単はレガシー専用にしたい。
作るならモダンかレガシー。あまり見ないタイプのものにしたい。
土地の面で考えると、ショックランドを使うモダンのほうが組みやすい。フェッチは高いけど。
そう思っていたら、キキジキと目があった。こいつにしよう。侵入警報も使いたい。
これだな。カードプールが広いって最高。
まずは土地とバッパラからチマチマと揃えよう。
かつて組んでいたデッキで印象的なものを思い出した。
つらつらと書いてみる。
キーカードはこちら。デッキ名は忘れた。
-----------------------------------------------------
Ankh of Mishra / ミシュラのアンク (2)
アーティファクト
土地が1つ戦場に出るたび、ミシュラのアンクはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Spellshock / 呪文ショック (2)(R)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、呪文ショックはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
Impending Disaster / さし迫った災難 (1)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、戦場に出ている土地が7つ以上である場合、さし迫った災難を生け贄に捧げ、すべての土地を破壊する。
-----------------------------------------------------
これらを満載した赤単。
ジャッカルの仔でクロックを狙いつつ、アンクや呪文ショックを貼る。
それから、さし迫った災難を貼りつつ、略奪で土地破壊。
土地が出ると2点、呪文が通ると2点。
とにかく互いのライフがゴリゴリ削れる。ええ、もう相当嫌がられましたよ。
んー、フェッチが蔓延るモダン以下ではアンクは割りと聞くんじゃないか?
フェッチ出して2点、サクって1点、出した土地で2点。
さらに発展の代償を貼ると、土地だけで死ねる。
アンクが通るかは微妙だが、使ってみると面白いかもしれない。
つらつらと書いてみる。
キーカードはこちら。デッキ名は忘れた。
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Ankh of Mishra / ミシュラのアンク (2)
アーティファクト
土地が1つ戦場に出るたび、ミシュラのアンクはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Spellshock / 呪文ショック (2)(R)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、呪文ショックはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
Impending Disaster / さし迫った災難 (1)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、戦場に出ている土地が7つ以上である場合、さし迫った災難を生け贄に捧げ、すべての土地を破壊する。
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これらを満載した赤単。
ジャッカルの仔でクロックを狙いつつ、アンクや呪文ショックを貼る。
それから、さし迫った災難を貼りつつ、略奪で土地破壊。
土地が出ると2点、呪文が通ると2点。
とにかく互いのライフがゴリゴリ削れる。ええ、もう相当嫌がられましたよ。
んー、フェッチが蔓延るモダン以下ではアンクは割りと聞くんじゃないか?
フェッチ出して2点、サクって1点、出した土地で2点。
さらに発展の代償を貼ると、土地だけで死ねる。
アンクが通るかは微妙だが、使ってみると面白いかもしれない。
白単をモダンにするパーツを確保。主にサイド用。
・ブレンタンの炉の世話人・・・火力怖いので。
・聖なる後光の騎士・・・台所の嫌がらせ屋の代わり。パンチ力は控えめだが、除去されにくい。
・安らかなる眠り・・・墓地対策。トライアドの闘士が間に合わなかった時のため。
・墓掘りの檻・・・同じく墓地対策。ライブラリーから出てくるのも邪魔できる。
組めるには組めたが、やっかいなパーマネントをどうするか。思いつくのはこんな辺り。
・死儀礼のシャーマン
器用なクリーチャー。マナまで伸びるうえに、ライフゲインで粘られる。しかもタフネス2。
農場に送れるが、もったいない。何とかして刺したいところ。
・聖トラフトの霊
異常に打力のあるスピリット。しかも禁呪。
普通に立っているだけでは熊だが、玉砕覚悟で4点ブチ込んでくる。
下手をするとこいつらが3ターン目に殴りに来る。
装備品が来るとゲームセット。
場に出させないようにするか、殴らせないようにするか。
参ったな。
・ブレンタンの炉の世話人・・・火力怖いので。
・聖なる後光の騎士・・・台所の嫌がらせ屋の代わり。パンチ力は控えめだが、除去されにくい。
・安らかなる眠り・・・墓地対策。トライアドの闘士が間に合わなかった時のため。
・墓掘りの檻・・・同じく墓地対策。ライブラリーから出てくるのも邪魔できる。
組めるには組めたが、やっかいなパーマネントをどうするか。思いつくのはこんな辺り。
・死儀礼のシャーマン
器用なクリーチャー。マナまで伸びるうえに、ライフゲインで粘られる。しかもタフネス2。
農場に送れるが、もったいない。何とかして刺したいところ。
・聖トラフトの霊
異常に打力のあるスピリット。しかも禁呪。
普通に立っているだけでは熊だが、玉砕覚悟で4点ブチ込んでくる。
下手をするとこいつらが3ターン目に殴りに来る。
装備品が来るとゲームセット。
場に出させないようにするか、殴らせないようにするか。
参ったな。
東京に行く予定があったので、帰りに晴れる屋に。プレイに混ぜて頂きました。
持って行ったのは白単。というか、これしかないんだが。
デスタクじゃないよ。白単だよ。
karakasも、不毛も、リシャポもないもん。
最も近いのは大宮だが、レガシー人口は少ない。
スタン、モダン、EDHがメイン。今の白単はモダンに流用できるパーツが多いので、プレイはほぼモダン。
今回はレガシー環境でプレイ出来て有り難い。
今日の感想、カナスレ怖い。
バイアルが通ればチャンスあるかな?
とはいえ、タルモはデカイし、マングースは農場に送れない。
下手に動くとこいつらが肥えるし、破棄者は刺さらない。サーチを邪魔すれば少しはマシになるか?
自分がカナスレでプレイすると、そのタイトさに参る。
フェッチして、ライブラリめくって、必要なスペルを拾って、ハエを反転させる。
書くと簡単だけど、動かすととても難しい。Tier1のデッキってみんなこんなの?(無知)
いや、自分のプレイングスキルの低さだな。
さて、
例の白単だが、パーマネントにしか触れないのが辛い。ショーテル来ると死ねるから。
持って行ったのは白単。というか、これしかないんだが。
デスタクじゃないよ。白単だよ。
karakasも、不毛も、リシャポもないもん。
最も近いのは大宮だが、レガシー人口は少ない。
スタン、モダン、EDHがメイン。今の白単はモダンに流用できるパーツが多いので、プレイはほぼモダン。
今回はレガシー環境でプレイ出来て有り難い。
今日の感想、カナスレ怖い。
バイアルが通ればチャンスあるかな?
とはいえ、タルモはデカイし、マングースは農場に送れない。
下手に動くとこいつらが肥えるし、破棄者は刺さらない。サーチを邪魔すれば少しはマシになるか?
自分がカナスレでプレイすると、そのタイトさに参る。
フェッチして、ライブラリめくって、必要なスペルを拾って、ハエを反転させる。
書くと簡単だけど、動かすととても難しい。Tier1のデッキってみんなこんなの?(無知)
いや、自分のプレイングスキルの低さだな。
さて、
例の白単だが、パーマネントにしか触れないのが辛い。ショーテル来ると死ねるから。